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java - 普通 Java 应用程序上的 Greenrobot 的 EventBus

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javascript - 使用 Protractor 获取按钮上的禁用属性不起作用

我试图在一个按钮上获取禁用属性,它应该被“禁用”,但我似乎没有得到值。Angular和Protractor的新手!当我检查页面时,这是我得到的显示已禁用按钮的HTML,就像它在页面上一样:Save下面的Protractor测试返回'Expectednulltoequaldisabled'varbtnSave=element(by.css('.primary'));expect(btnSave.isPresent()).toBeTruthy();varattr=element(by.css('.primary')).getAttribute('disabled');expect(attr

javascript - 每个事件具有多个事件处理程序的 SignalR

在C#中,我会像这样将许多处理程序挂接到一个事件:event+=firstEventHandler;event+=secondEventHandler;但我们编写的带有SignalR的JavaScript:$.connection.someHubName.client.someEventName=function(item){console.log("someMessage",item);};我创建了一个看起来有点像这样的包装器:varsignalRClient={start:function(callback){$.connection.hub.url=ajaxHttp+"/sign

javascript - 如何在 Phaser P2 Body 中应用 "air"摩擦力?

如何在Phaser.P2.body中应用摩擦力?在基于Air-Hockey移相器的游戏中。如何从曲棍球table上“关闭气流”?,在这个例子中:http://jsfiddle.net/ywzmkso3/32///InitializePhaser,andcreatesa400x490pxgamevargame=newPhaser.Game(400,400,Phaser.CANVAS,'game_div');vargame_state={};//Createsanew'main'statethatwilcontainthegamegame_state.main=function(){};g

javascript - React/Redux 应用程序中组件的权限检查

我正在尝试与构建React应用程序的团队合作,并试图找出创建“高阶”React组件(包装另一个组件)的最佳方法,以结合Redux数据执行身份验证商店。到目前为止,我的方法是创建一个模块,该模块由一个函数组成,该函数根据是否存在经过身份验证的用户返回一个新的React组件。exportdefaultfunctionauth(Component){classAuthenticatedextendsReact.Component{//conditionallogicrender(){constisAuth=this.props.isAuthenticated;return({isAuth?:

javascript - 在 Chrome 扩展程序中多次执行内容脚本

目前,我们有一个在manifest.json文件中初始化的内容脚本,如下所示:"content_scripts":[{"matches":["https://docs.google.com/*"],"js["content.js"],"run_at":"document_start","all_frames":true,"match_about_blank":true}],设置为在用户每次加载google文档时运行。但是,通过查看控制台日志,内容脚本似乎被多次加载(是否注入(inject)了正确的词?)到新选项卡中,因为我们获得了多个控制台日志。我在其他一些答案中读到,这可能与以下事实

javascript - 如何在我的 React 应用程序中使用样式化组件?

我很难命名这个问题,它看起来很宽泛,所以,请原谅我哦版主。我正在尝试styledcomponents第一次尝试将其集成到我的React应用程序中。到目前为止,我有以下内容:importReactfrom'react';importstyledfrom'styled-components';constHeading=styled.h1`background:red;`;classHeadingextendsReact.Component{render(){return({this.props.title});}}exportdefaultHeading;所以,只是一个普通的类,但随后我在

javascript - 取消 componentWillUnmount 上的 mobx 自动运行功能

我的componentDidMount中有以下自动运行功能:componentDidMount(){this.autoUpdate=autorun(()=>{this.setState({rows:generateRows(this.props.data)})})}问题是另一个组件在组件未安装时更改了this.props.data-因此我在未安装的组件上收到.setState警告。所以我想在组件卸载后删除自动运行。我试过:componentWillUnmount(){this.autoUpdate=null}但自动运行功能仍然触发。一旦不再安装组件,有没有办法取消mobx自动运行?

javascript - 在不改变外部几何形状的情况下应用 three.js 分割修改器?

我正在尝试采用任何three.js几何体并将其现有面分割为更小的面。这实质上会给几何图形更高的“分辨率”。three.js的示例中有一个分割修改器工具,它非常适合我正在尝试做的事情,但它最终会改变和变形几何体的原始形状。我想保留原来的形状。ViewtheSubdivisionModifierExample当前分割修饰符的行为示例:我希望它如何表现的粗略示例:分割修饰符是这样应用的:letoriginalGeometry=newTHREE.BoxGeometry(1,1,1);letsubdivisionModifier=newTHREE.SubdivisionModifier(3);l

javascript - 如何抵消要在局部轴上应用的全局方向力?

我想对对象的局部轴施加一个向前的力,但我使用的引擎只允许我在全局轴上施加一个力。我可以访问对象的全局旋转作为四元数。然而,我不熟悉使用quats(通常未受过高等数学训练)。这些信息是否足以抵消沿所需轴施加的力?怎么办?例如,要在全局范围内推进,我会这样做:this.entity.rigidbody.applyForce(0,0,5);但是为了保持沿物体局部轴施加的力,我需要根据物体的旋转四轴以不同的方式沿轴分布施加的力,例如:w:0.5785385966300964x:0y:-0.815654993057251z:0我研究了四元数试图解决这个问题,但是观看有关它们是什么以及为什么使用它

javascript - mobx 的 `action.bound` 和箭头函数在类函数上的区别?

在带有babel的类上使用箭头函数对其进行转换,因此定义绑定(bind)在构造函数中。因此它不在原型(prototype)中,并且在继承时无法通过super获得。通过创建许多实例进行扩展时,它的效率也不高。关于这个主题的博客文章很多,但我只是想知道在使用babel时与箭头函数相比,mobx.action.bound的处理方式有何不同。两者比较:classExample{test=()=>{console.log(this.message)}}classExample{@action.boundtest(){console.log(this.message)}}